第十八章 技能的隐藏属性(全)
风城外的野牛平原正是当前玩家大多数人练级的第一选择。
“直刺”一招直刺给哦野牛加上了流⾎状态,脚步一转,避过了野牛的冲撞“怒击”“冲击”将冲过己自⾝边刚刚停下的野牛打⼊了眩晕状态,迅速加上两记普通攻击“盾击”将刚刚苏醒过来的野牛再度送⼊了眩晕,再送上两记普通攻击,野牛一声惨叫,HP顿时见了底,倒了下去。
“剥⽪”“采集”将战果收获完毕,秦伤总结了下一
己自的得失。
由于盾战士职业原因,己自的攻击并不⾼,然虽对和己自同等级的普通怪单对单能做到完美击杀,但是一遇上精英级以上或者三只以上的普通怪,己自攻击力不⾜的缺陷就会显露殆尽,己自的武器在目前经已算得上极好的一批了,要想从这方面来加強有点不切实际,那么己自唯一能加強己自的就是锻炼己自的技巧和寻求更多的強力输出和控制技能了。
但是己自作为盾战士,本质的任务是防御,己自这番磨练己自的躲避,攻击的技巧也不道知是是不走了个一大大的弯路。
算了,技能书毕竟是不那么好打的,在现
己自好是老老实实的练级和磨练技巧才是王道,秦伤把心思放到一边,眯着眼睛着看十米外的野牛群,单杀了半个小时的野牛,1V1他经已能对野牛做到完美击杀,这次他决定冒险次一引两才只试试。
说到这里,不得不感叹下一玩家的那极其強大的适应能力,在虚拟现实开放不到半个月的时间,大部分玩家都能正常的适应游戏

作上

本

的改变而顺利的在游戏里玩下去。
慢慢地靠近野牛群,小心翼翼地试图引出两只野牛,这对有没远程技能的玩家而言是个一相当不容易的,秦伤在先前早就试出了野牛的主动攻击半径是在5米左右,但也不敢大意,小碎步的在五米外停了下来,这个距离要只稍稍上前就会引起野牛群的攻击。
深深昅了口气,微微穹伏下⾝子,眼睛半眯,盯着野牛群等着其中只一的落单,是这他始开半个小时总结出来的最好办法,个一不小心引起整个野牛群的暴动,在这个平坦如玻璃的草原上,十个秦伤也跑不过野牛群的追击。
来了,只一野牛从团团的野牛群中向秦伤的方向踏前几步,与其他的野牛拉开了差距,秦伤向前踏出两步,一看引起了那只离群的野牛的注意,急忙对着它⾝边的另只一施放出一招嘲讽,转⾝,急退!⾝后两只野牛眼睛变得鲜红,迈开双蹄,发狂地向秦伤奔来。
跑,跑,跑,五米的距离就在双方的奔跑中越来越短,秦伤右脚一蹬,⾝子硬生生地停了下来,向左边横移了一米左右的距离,两道狂风跟着从右手边狂呼而过。
“盾击”对着近在眼前的野牛秦伤鬼使神差地没用用直刺,而是用了一记盾击。
系统:盾击成功,野牛晕眩一秒。
只见野牛狂奔的双脚一顿,但惯

的原因使得他的⾝子继续往前串,一连在地上翻了几个跟斗才在一声惨叫中停了下来,摊软在地上,时同头上飘起了个一鲜红的“-858”
秦伤一喜,心中隐隐约约明⽩了什么,但时间不容他思考,另外只一野牛经已停了下来,转⾝低头向他冲了过来。
“冲击”秦伤面对野牛冲了上去,手中⾎狼王之利齿平举似一条银⾊丝线直击野牛脑门,冲到跟前,⾎狼王之利齿一点到野牛双眼之间的空⽩处,只得觉一股大巨的力道从剑上传了过来,直击上己自的⾝体,顿时被这股力道⾼⾼的撞飞开来,⾝子被⾼⾼抛起,复又落下,一看直⾝⾎量,HP经已去了大半,急忙拍了一颗红药,将损失的HP缓慢补了上来。
看来,冲刺这一招应该是要通过双方的力量判定才有作用了,样这一来冲刺的实际应用

就要大大折扣,慢慢爬了来起,秦伤里心想到,抬眼向那只中了己自一剑的野牛看去。
这一看,秦伤脸⾊大变,原来连同始开中了秦伤一记盾击的野牛都站了来起,两只成三角形状向他撞来,其汇合的尖角隐隐就是秦伤⾝站之处,切距离经已隔他不过五米,观其速度,所用时间用不超过1秒就能让秦伤伏尸二者角下。
来不急思考,秦伤猛吼一声,⾝子一缩,不退反进向其中只一

了上去情急间只来得急稍稍

开牛角,不让他攻击到己自的要害,整个⾝子猛然抵上了牛角,在牛角将己自撞飞的刹那,⾎狼王之利齿经已自上而下刺进野牛怀里,连吼出“怒击”两个字的时间都有没,只在里心默默道知
己自应该用的就是“怒击”这一招,瞬间,⾝子已被撞飞,也此因躲开了另外只一险险将己自HP彻底抹去的牛角!
系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。
三倍攻击!秦伤来不及思考,一记格挡抵住了跟随而来的另外只一野牛“直刺”跟随而出,也没时间看野牛的状态,就在地上一记“驴打滚”滚了开去。

开了一短距离,秦伤这才有空瞄了下一
后最那只野牛的状况,只见它经已倒在了己自
后最那记直刺之下,这才放心地瘫坐在地上大口

着耝气气,过了好久才从刚刚那惊魂一瞬间回个神来,也不起⾝,就坐在地上翻阅着系统提示思考着始开的战斗。
首先是盾击,盾击的属

是
盾击:LV0盾战士基本技能,近⾝施放,攻击1-1,击晕对方1秒,消耗MP20点,冷却时间30秒,必须装备盾牌才能使用。
毫无疑问,盾击的攻击伤害基本可以忽视不记,他的唯一作用是击晕对方一秒,但是始开
己自盾击了下一狂奔的中野牛却居然让它受到了858的大巨伤害,这显然是不合常理的,那么是不
己自造成的,这伤害是么怎来的呢?难道是野牛自⾝,回想了下一当时野牛的状态是在狂奔中,速度奇快,秦伤隐隐约约猜中了真相,不过具体么怎回事,这个技能要么怎利用还要再次实验才行,有了方向一切都好办了。
有还“怒击”怒击的属

是
怒击:LV2战士基本技能,攻击增加力量×3,百分之五几率造成双倍攻击,冷却时间18秒
回想起己自
始开的经历,有两点疑惑秦伤不解,首先是《幻世》的中技能需要己自说出声才有用,说话的音声和施放的动作加来起就好象平台

作的中技能键,可是当时己自

本有没时间念出技能名称了,但是系统照样默认了己自施放出了技能。
秦伤仔细回想己自当时的那种感觉,己自是靠在野牛怀中,手中武器自然而然地摆出了施放怒击的势姿,按照常规下的步骤接下来是喊出技能名称,其后的动作就由系统接管,按照固定的轨迹施放出技能,可是己自当时直接省略了喊出技能名称的步骤,而是

据平时施放技能的感觉己自使用了力道和按照“怒击”的轨迹施放出了技能,很显然系统默然了技能的施放成功,这预示着在《幻世》里玩家能己自掌握技能,而是不每次都必须要系统帮助才能成功施展?想到这里,秦伤隐隐约约感到己自找到了一条正确的路,要是能掌握每个技能,那么在战斗时不但在技能释放时间上,灵活

上提升许多,且而将会收到一种出人意料的作用。
后最
个一问题,秦伤着看一条系统提示沉昑来起,系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。
“怒击”的属

是有定一几率造成二倍攻击伤害,可是这里系统的提示己自造成了三倍攻击伤害,是还攻击到了野牛要害,是这预示着要只攻击到怪物要害都会造成额外伤害,是还攻击要害能造成有只怒击这个一技能,这也需要在实际战斗中慢慢摸索。
“怒击”手臂一转,一股力道由肱二头肌的收缩产生,经过小臂传到手腕,再之手中长剑之上,长剑化为一道剑茫直⼊野牛左眼,爆出个一鲜红的三倍伤害,野牛就在长嚎中倒地。
经过长时间的磨练,秦伤终于确认了怒击对怪物的要害攻击的确能产生三倍伤害,且而经过多次试验,他还确认了野牛除了下面肚子外的另外两处要害,眼睛和脖子。
照例拣起了野牛给给他的几个铜币,秦伤看了一眼远处的野牛群,这个时候他经已能从容应付两只野牛的攻击了,但是面对三只就很勉強,一旦超过三只会发生什么情况他也不道知,为因他没敢吃。这里的怪物数量不愁,但是每次引怪都要小心在小心,谨慎再谨慎,这就大大影响了己自练级的效率,那么是该离开这里了。
打定主意,秦伤也就不再留恋这里,而是往草原更深处走去,在杀野牛期间,他的等级也升到了31级,而30级过后每次升级得到的自由点数由原来的1点升到了2点,秦伤考虑了下,既然选择了盾战士,是还把点数加到了体质上。
一路拒绝了几拨看他装备不错想邀请他加⼊练级的小队,秦伤后最在个一40级怪区刷一种叫蛮狮的怪物区域停了下来。
蛮狮,等级40,HP2000,攻击200,防御50,技能,狮跃搏,风刃。
是这明月工作室里报情部给秦伤提供的报情,而这也是秦伤在《幻世》里遇上的第一种会魔法的怪物。
蛮狮,顾名思义,和狮子很像,据《幻世》的游戏资料上介绍,蛮狮是狮子的个一变种,体形比狮子大了约二分之一,这让它们看来起更给人一种威庒感,而蛮狮的动作又比普通狮子要敏捷得多,这让蛮狮更不容易对付,不过幸好是的,蛮狮和狮子一样有领地概率,以所多是单居,纵然是偶尔为因各种原因结伙,其狮群数量也不会超过四五只,不会像野牛那样动辄就是几十上百头,这个特

也使蛮狮成了各独行玩家的最爱。
悄然

近一头独自游

的蛮狮,很快就引起对方的注意,蛮狮转过头来目光不善地盯着秦伤,喉咙里出发一声咆哮,秦伤微微一笑,既然发现了也就不⼲那些偷偷摸摸的活了,直接个一嘲讽向蛮狮丢了去过。
蛮狮顿时被

怒了,⾝子⾼⾼跃起,向秦伤头上扑了过来,扬起的爪子闪过一道寒光狠狠向秦伤头上落了下来。
由于攻击来自上方,秦伤的⾝子不由蹲下,盾牌⾼⾼举过头顶,一记变形的格挡发了出去,当下只觉手上微微一沉,紧接着系统判定他格挡成功,从而将蛮狮顶了出去,,蛮狮的⾝子落在了三米开外!或许是得觉秦伤并不好对付的原因,落地的蛮狮并有没立即扑上来,而是嘴里出发一声低喉,一道⽩光在其嘴边迅速汇集,接着嘴一张,一道风刃朝秦伤

了过来,而蛮狮的⾝子也跟着扑了过来。
格挡还在冷却中,这让想吃下一格挡能不能挡掉魔法攻击的秦伤不得不侧⾝避开,还好蛮狮出发风刃的前奏比较明显,让秦伤有了闪避的时间。
刚刚闪避开风刃的攻击,就招到了紧扑过来的蛮狮的锐利爪锋,这时避开已不可能,格挡还在冷却中,而其他的技能显然对目前的状况有没任何帮助,情急之下,秦伤将盾牌

了上去,不顾格挡尚在冷却,施放的动作,轨迹完全是一招原封不动的格挡。
一声刺耳的嘶嘶声在秦伤耳边响起,依稀可见狮爪在暴风之盾划过

起的道道火星,秦伤只觉手上个一巨力涌来,手腕疼痛

折,

子深处那不服输的暴戾顿时涌了上来,将全⾝力量集中到了左手“啊”一声大吼,硬是顶住了蛮狮的此次攻击,但也不噤目昏耳鸣,连系统那悦耳的提示声都没听清楚。
“死”刚刚缓过劲来的秦伤不顾坐手的酸痛,右手⾎狼王之利齿一记施放了不道知多少次的怒击在有没
有没丝毫考虑下狠狠扎向蛮狮肚子,在剑还有没触及蛮狮⾝体时,左手奋力“盾击”敲晕了蛮狮,怒击刚一落下,暴出700+的伤害,右手猛地一转,并有没菗回,而是以一种诡异的角度再次扎上刚刚被怒击攻击处,见蛮狮快要醒转,秦伤个一后撤,但剑并有没离开蛮狮肚子,而是稍稍调整了下位置,随即口中爆出一声怒喝“冲击!”隔着蛮狮向它⾝后五米处发起了冲锋,顿时,,秦伤的⾝子出发一阵狂风,⾎狼王之利齿带起一阵残影狂疯地向蛮狮肚子钻去,尚在昏

的中蛮狮也不噤出发一声惨叫,头上冒出个一大大的“-1023”音声顿时戛然而止,随即掉出几个铜币和一件装备出来!秦伤的⾝子却也被蛮狮的⾝子阻挡了下来。
系统:“你的冲击失败,自⾝陷⼊晕眩一秒!

着耝气,依靠着蛮狮的尸体缓缓的瘫了下去,这几秒种发生的一切然虽并有没扣掉秦伤1点HP,但那目光缭

的几下攻防转换让他的心神下一透支,这下全安下来,也不噤脚酸腿软,几

站不来起。
在地上坐了将近两分钟,秦伤这才彻底恢复过来,首先是拣起了蛮狮爆的那件装备,是件铠甲。
狮⽪甲:防御15-20坚固40体质+1,敏捷+2,智慧+2绿⾊,等级要求30
却是件大众装备,不过秦伤的巨蟒铠甲然虽
是只10级的装备,但是还比这件要好上不少,是于随手丢进了背包。
该总结这短短战斗的得失了!
打开系统提示,秦伤边回忆边对照系统提示始开总结。
系统:格挡成功,蛮狮对你此次攻击无效。
系统:你格挡了蛮狮对你的全部攻击,你有没受到伤害。
是这秦伤施放两次格挡系统给的提示,面对这两条结果一样但是內容完全不同的提示,秦伤马上发现了不对。
第次一的系统提示是很正规的,以往不道知出现过多少次的,但是后面那条秦伤却是第次一见到。
慢慢回忆当时的情况,当时的己自躲开蛮狮风刃的时候就遭遇了蛮狮的袭击,在技能有没恢复的情况下己自贸然地施出了格挡,照结果看来,然虽提示不对,但显然,己自放出的冷却时间没过的格挡成功了,想到这里,秦伤不觉一阵奋兴袭来,他隐隐约约有种己自要触及到个一大秘密的感觉。
是的,样这推测下来,要只
己自真正的“学会”了某种技能,那么冷却时间就对己自毫无用处,然虽在技能未冷却完毕的时候施放肯定和正规施放有某种不同,但显然也能成功…是了,对比下一两条提示,就道知两者的不同之处是在技能有没冷却完毕的时候,技能施放有没系统加成?如比格挡的提示就是你格挡了…对你的全部攻击,也就是说,有可能只抵挡部分攻击?是了,定一是样这,会一再去试试就能确定了。
有还直刺!
系统:直刺施放成功,给蛮狮造成流⾎状态,给蛮狮造成重伤状态,持续时间5秒。
重伤:攻击,防御,速度减半,HP回复,MP回复停止。
重伤,又个一新概念,不过回想起施放直刺的情景,秦伤也大概明⽩造成重伤的条件是什么了,当时的己自是己自蛮狮的要害…肚子上先施放了怒击,再在原来位置上施放了直刺,重伤状态的原因应该就离不开这两个了。
后最,就是最重要的,那个让秦伤己自都惊诧不已,连怒击暴出的三倍伤害都比不过的伤害值“-1023”那个原先秦伤想都不敢想的四位数伤害,它又是么怎出现的呢?
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